lunes, 29 de octubre de 2007

Creo que tengo un nuevo héroe.



Creo que además no hacen falta explicaciones al respecto.

domingo, 28 de octubre de 2007

Salón de Juegos vol.10: Platform


Platform no deja de ser, como su nombre indica, un simple juego de plataformas (en Flash, eso sí) a la clásica. Lo que lo distingue del resto, y lo coloca en su pequeño podio de gloria plataformera son cuatros cosas:

-Manejas a un par de chavales. Intercanviables en cualquier momento con tan solo pulsar un botón, prácticamente todos los niveles hacen uso de puzzles "duales", es decir, en los que es necesario el uso de ambos personajes y con planificación de antemano. (Es decir, por ejemplo: con este le doy al interruptor, que abre esa puerta durante un par de segundos, tiempo suficiente para que el otro pase y le de al interruptor que permitira al primero subir hasta arriba y bla bla bla...). Ambos deben sobrevivir y llegar al final del nivel para continuar.
- Es un juego episódico. Cada fin de semana se cuelga un nivel nuevo (25 hasta el momento, aunque esta en hiato hasta el 11 de noviembre, en que sale el 26) de forma que da la sensación de que es una historia a seguir, lo cual me lleva al siguiente punto...
-La historia. A los que hayan visto Cube (que por cierto, debo comentar algun dia) les resultará muy familiar el entorno. En efecto ambos personajes despiertan en el complejo lleno de trampas inexplicablemente y con amnesia. A medida que avances en los niveles se irá desvelando esta trama que, aunque recuerda "demasiado" a Cube, sigue teniendo su encanto y su gancho.
-La variedad en la jugabilidad. Cada cuatro o cinco niveles añaden un nuevo elemento a la mecánica, ya sean interruptores, agua, o torretas de vigilancia. Que nos aguarda en futuras entregas ?

Dicho lo dicho, Platform es un juego entretenido y muy conseguido, con una idea original , y que a su manera consigue enganchar. Tambien plantea un buen desafio, hay niveles que requieren su planificación y sus reflejos, pero nada imposible. Lo ideal seria empezar desde el nivel 1, llegar hasta el ultimo publicado e ir siguiendo la historia semanalmente, para sacarle el máximo partido.

Podeis jugarlo aquí.

Semanario FREAK 14: 8 - 28 de Octubre...

He estado un pooco liado últimamente.., así que al fin, pongo ésto al día.

One Piece:
C.474 (Mangataders)(En Inglés)
C.475 (Mangataders)(En Inglés)
C.476 (Readable Scanlation)(En Inglés)

Naruto:
C.374 (Comunidad Naruto)(En Castellano)
C.375 (Comunidad Naruto)(En Castellano)
C.376 (Comunidad Naruto)(En Castellano)

Bleach:
C.294 (Mangataders)(En Inglés)
C.295 (Mangataders)(En Inglés)
C.296 (Mangataders)(En Inglés)
C.297 (Mangataders)(En Inglés)

Hunter X Hunter:
C.262 (Mangataders)(En Inglés)
C.263 (Mangataders)(En Inglés)
C.264 (Mangataders)(En Inglés)

martes, 23 de octubre de 2007

Anime de culto Vol.4 : Tengen Toppa Gurren Lagann


Que no os eche para atrás lo bizarro que es el título. Estamos hablando de GAINAX aquí. De hecho podriamos considerarlo casi FLCL 1.5. Aunque són series bastante diferentes, si que comparten una serie de puntos: Ambas contienen robots, ambas se centran en la maduración de un chaval a lo largo de una serie de absurdos peligros y combates. Pero mientras FLCL solo intentaba hacer ver que era una serie de locuras en un mundo normal, TTGL se propone convertirse en lo más épico que haya visto hombre.
Los humanos vivien en ciudades subtarreneas. En una de ellas, un joven, Kamina, se propone liberarse de esa prisión rocosa y salir a ver la superficie que un dia le enseñó su padre. Y lo hará junto a Simon, un chaval con el que siempre comparte travesuras. Todo esto no pasa de ser la típica gamberrada, hasta que un dia un enorme armatoste de acero irrumpe en la ciudad y amenaza con destruirla. Intentando huir cavando un túnel, Simon se topa con un mini robot al que consigue activar y con él intentará hacer algo para salvar la ciudad. Mientras, una bella joven sale de la nada para combatir la mole metálica. De donde ha salido el enorme enemigo ? Quien es esa joven ?
Estas incógnitas de hecho no son sino lo más ínfimo que esconde Gurren Lagann. Aunque los primeros capítulos pueda engañar, nos encontramos ante un viaje de dimensiones totalmente epopéyicas, que nos llevara a través de tierra, mar y aire ( y quizá algo más >_>) siguiendo las aventuras de Kamina y Simon.
Amén de las gloriosas peleas (que las hay bastantes, y entre ellas hay 3 o 4 que deberian pasar a ser recordads directamente como clásicos del anime.) y de los constantes giros en el argumento, nos acompañarán una serie de personajes entrañables. Desde el optimismo incansable y hombría ardiente Kamina, pasando por el realismo casi cruel de Yoko y hasta la pusilanimidad de Simon; cada personaje tiene su personalidad, sus gustos y sus manias, sus miedos y sus objetivos, y todos varían, cambian y crecen a lo largo de la historia.
No puedo decir mucho más de esta serie que no pueda aclararos mejor el visionado de la misma. Solo decir, que un "escéptico" del anime como yo (es decir, que se anda con mucho ojo antes de gastar 13 horas de su vida en ver una serie que no le va a gustar) se vió la serie entera en ocho dias, y porque tardaron en bajarse, que si no hubiese tardado menos.
Así que ya sabeis, bajaosla y preparaos para la aventura mas grande de vuestras vidas!
Podeis bajarla en: NT Fansubs
(Hay que registrarse, pero no cuesta nada, y estan todos los episodios para bajar por el medio que querais.)
Actualmente existe un manga, que va siguiendo los pasos de la serie (aunque ni siquiera lo he visto, pero spuestamente llena algunos de los huecos del anime, algo mas de historia sobre el padre de Kamina, la relación Dayakka/Kiyoh, etc.) y un videojuego para la DS (solo en japón por ahora, pero que al parecer va a venir con un episodio inédito situado entre los primeros del anime.) Eso sí, seguro que en un futuro cercano vemos nuestros mechas favoritos en la serie Super Robot Wars.

Biblioteca Manga Vol.10: Hajimo no Ippo


Hajime no Ippo es uno de esos pocos mangas de deportes que al menos intenta (repito, intenta) ceñirse a las leyes de la realidad. No vemos campos de cincuenta quilómetros, ni pelotas convirtiéndose en meteoritos ni nada por el estilo. Primera, porque es un manga de boxeo (de ahí la falta de campos y pelotas...) y segunda porque es la vida de un chaval.
Makunouchi Ippo es un estudiante de secundaria, hijo de pescadores. En el colegio se meten con él, y por las tardes ayuda a su madre con el negocio. Su vida es así de mediocre hasta que un dia se cruza con un boxeador haciendo su ruta de entreno. A partir de ese momento, la vida de Ippo dará un giro de 180º, y la carrera hacia la cima del mundo va a empezar...
Sí hay algo que hay que destacar de Ippo son sus peleas. Todas las peleas (o casi todas) son magníficas. Cuentan con un desarrollo bien planeado y suelen culminar en momentos gloriosos. Además, cabe señalar que no solo seguiremos la trayectoria de Ippo, sino que durante la serie se va haciendo el seguimiento tambien de todos sus compañeros de gimnasio. También estad preparados para momentos de dramón, cada derrota, cada puñetazo de hecho, tiene el peso de algún personaje tras él, y suele conllevar sus conescuencias.
Otro de los puntos fuertes de la serie es el humor. No espereis nada de humor inteligente, mayoria es humor sobre cacas, penes, pedos, etc. pero aún así están muy bien utilizados.
Lo cual nos lleva al tercer punto clave: los personajes. Os quedareis asombrados antre la fiereza y los momentos absurdos de los combates y las bromas de Takamura, la ridiculez de los de Aoki,
la crueldad de Mashiba, la confianza de Sendo, y en general, os vereis sumergidos en una historia que, según avanza, te rodea de más y más personajes que acaban resultándote famliares. (De hecho, uno de los capítulos "especiales" el 700 creo, tiene una doble pagina con TODOS los personajes de la serie, y habia mas de 100 si no recuerdo mal...)
Eso sí, paciencia, teneis mas de 80 volúmenes por delante para leer, y la serie no apunta a acabarse en el futuro próximo XD (ponedle 15 años mas al menos...)
Existe un anime sobre Ippo, cubre toda su escalada hasta el combate por el campeonate de Japón. Una ova que cubre el combate en sí, y otra Ova posterior que narra Kimura vs. Mashiba (combate glorioso, todo hay que decirlo...)
Existen un par de videojuegos para la Advance, dos más para la Ps2 (que de hecho podeis comprar originales baratísimos, el Victorious Boxers 2 iba a 10€ NUEVO si no recuerdo mal...)
y un próximo lanzamiento para Wii.

Así que ya sabeis, a por ella. Como siempe, en mangatraders,

viernes, 5 de octubre de 2007

Semanario FREAK 13: 1 - de Octubre

MANGA:



Hunter X Hunter!!!
C.260 - 261 (En Mangatraders)



One Piece
C.473 en INGLÉS por "Franky House" (Megaupload)



Naruto
C.373 en CASTELLANO por "Comunidad Naruto" (Megaupload)

ANIME:



Tengen Toppa - Gurren Lagann
Capítulo Final (27) (NTFansub) (TORRENT)
Último capítulo de una de las mejores series de los últimos años. Capítulo increíblemente glorioso y colosal. HAY QUE VERLO!




Bleach.
La Película, Memorias de Nadie. por "NineTails" (Torrent)

miércoles, 3 de octubre de 2007

Primera imagen del retorno de HxH


WOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWOWO
A partir de la semana que viene en nuestro Semanario Freak.

Salón de Juegos Vol. 9: System Shock 1 y 2

Con la reciente salida de su sucesor espiritual, Bioshock, quizá estas dos obras maestras hayan ganado una millónesima parte más de atención de la que ya tenian. Perdidos en las sombras de juegos "No compatibles con XP", estas dos obras maestras marcaron un antes y un después en los juegos híbridos (En concreto en los survival horror-FPS-RPG, de los cuales en realidad el único juego que creo que se le parece minimamente es Deus Ex, otro juegazo que algún dia comentaré.

System Shock



Creado en 1994 por Looking Glass Entertainment, System Shock pasó prácticamente despercibido, pasando directamente al estado de juego de culto.
En System Shock encarnamos a un hacker que intenta penetrar en las estancias de Citadel una colonia especial propiedad de TriOptimum Corporation. Para su desgracia es capturado y encerrado en prisión. Mientras permanece encarcelado, el infierno se desata en todo Citadel cuando la Inteligencia Artificial de la nave SHODAN, decide que los humanos no son lo bastante buenos para ella, y los extermina/muta en zombies horribles a todos. Tu misión es desactivar SHODAN y salir con vida de la colonia espacial, y no va a ser nada fácil.
System Shock fue toda una revolución en varios sentidos. El primero, el juego luce entornos totalmente en 3D, cosa nunca vista hasta entonces (para entonces siempre eran mapas 2D con datos de altura, como Duke Nukem 3D, o gráficos vectoriales.), aunque personajes y monstruos estan en 2D (y con una resolución bastante fea, pero bueno.) Además el juego mezcla soberbiamente el horror, los disparos y el rol. Rol porque posees ciertas habilidades mejorables, un inventario, diario e incluso puedes drogarte con cosas que encuentres (ojo con los efectos secundarios, por ejemplo si te metes un chute de visión nocturna, cuando el efecto desaparezca, quiza solo veas en blanco y negro durante un rato, etc. depende de ti no caer en el "mono" XD)
Disparos porque es en primera persona y tienes...armas, y Citadel está plagada de enemigos. Y horror porque tiene una de las atmosferas mas terroríficas jamás vista en un juego (con permiso de System Shock 2.) Vagarás por los inmensos pasillos de Citadel, vacíos a primera vista, girarás con cuidado cada esquina, oirás los gruñidos de los zombies, que acechan en las sombras y...sufrirás el acoso de SHODAN. SHODAN sabe donde estás. SHODAN tiene a su disposición un escuadrón de cyborgs de combate que lo van a poner todo perdido.


Además, cabe destacar que SHODAN es un (una, de hecho) de los villanos más logrados de la historia. Su voz metálica-femenina garantiza los pelos de punta y sus discursos son simplemente gloriosos ("Abandona la carne débil, acoge el metal perfecto").
Como contras, lo tieso que es el control , cuesta bastante hacerse a él, y aun cuando le coges el truquillo sigue siendo incómodo. Además los gráficos no han envejecido muy bien, aunque siga siendo una sensación increíble explorar Citadel (La cual es enorme), vagarás por lasp risiones, enfermeria, la morgue, las oficinas, los laboratorios, las barracas, los conductos de ventilación, toda Citadel a tu disposición (siempre que tengas las habilidades de hacker necesarias para abrir segun que puertas.)
Como bonus, si quieres simplemente disfrutar de la historia, puedes desactivar los puzzles e incluso los enemigos. (Aunque desactivar los enemigos es para nenas.)


System Shock 2



Unos años después de la catástrofe en Citadel, un hombre (tú) se alista al ejército de la Tierra, tras cuatro años de formación, es enviado a la estación espacial Von Braun, para cumplir sus órdenes. Cae en un profundo sueño criógenico, para pasar apaciblemente los meses que va a costar recorrer 70 trillones de kilometros. Por desgracia, va a ser un despertar ajetreado, ya que la Von Braun ha sido tomada por una misteriosa fuerza. Tu misión: Rescatar a los supervivientes y salir con vida de la Von Braun.
Nada más empezar, la misma sensación de "Estoy en el espacio y nadie puede oirme" que daba el primero te invade. Vagas por los oscuros pasillos, registrando cadaveres, cogiendo tarjetas....Escondiendote de las camaras de vigilancia, que llaman a todos los enemigos de la zona a apalearte (lo cual es especialmente malo cuando estas en los talleres de robots pesados de combate) y, en general, vigilando que la IA de a bordo, XERXES, no te machaque.
Los gráficos son un salto enorme desde SS1 (aunque quedaron eclipsados por el grandísimo Half-Life, que saldria poco después), y tanto el control como la jugabilidad han sido refinados muchísimo. Esta vez todo es en un limpio 3D.


Esta vez los elementos RPG son mas acusados , ya al principio durante los 4 años de entrenamiento puedes elegir que estadísticas entrenar, y puedes irlas mejorando en algunas máquinas del juego. Tambien hay que invesitgar artefactos alienígenas, hackear bases de datos y puertas, usar poderes psíquicos (desde los clásicos atraer objetos y repeler proyectiles hasta verdaderas tormentas psiónicas) y en general saber administrar cada bala y botiquín. En especial las balas, ya que en esta entrega, las armas se van degradando segun las usas, y puede encasquillarse en el momento mas inoportuno (lo cual de hecho es más molesto que apasionante...pero en fin...)
Por si fuera poco, SS2 aun ofrece una historia aún mejor, mucho más compleja, narrada gracias a diarios dejados por los tripulantes, conversaciones con los supervivientes, y monólogos por parte de XERXES. Hablaría más sobre XERXES, pero cualquier cosa que diga es spoiler brutal. Pero creedme, es absolutamente increíble.
Todo esto en conjunto, ofrece una verdadera obra maestra que vale la pena jugar.

Podeis bajaróslos ambos de aquí. (Dadle a FPP en la barra de la izquierda.)

Para hacer funcionar SS2 en XP hará falta que:

1) Dale al .exe del juego.

2) En el menu inicial dale a CTRL + ALT+ SUPR

3) Dale a la pestaña de procesos y haz clic derecho en el del System Shock 2 (algo así como Shock2.EXE)

4) Clica en establecer afinidad y desactiva CPU1

5) Vuelve abrir SS2 desde la barra de tareas y a jugar! (deberás hacer esto cada vez que quieras jugar, pero mas vale esto que nada.)